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DirectOutput framework for virtual pinball cabinets WIP
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AssemblyInfo.cs
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1 using System.Reflection;
2 using System.Runtime.CompilerServices;
3 using System.Runtime.InteropServices;
4 
5 // Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
6 // Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
7 // die mit einer Assembly verknüpft sind.
8 [assembly: AssemblyTitle("GlobalConfigEditor")]
9 [assembly: AssemblyDescription("")]
10 [assembly: AssemblyConfiguration("")]
11 [assembly: AssemblyCompany("")]
12 [assembly: AssemblyProduct("GlobalConfigEditor")]
13 [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2014")]
14 [assembly: AssemblyTrademark("")]
15 [assembly: AssemblyCulture("")]
16 
17 // Durch Festlegen von ComVisible auf "false" werden die Typen in dieser Assembly unsichtbar
18 // für COM-Komponenten. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
19 // COM zugreifen müssen, legen Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "true" fest.
20 [assembly: ComVisible(false)]
21 
22 // Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
23 [assembly: Guid("eabf5db4-572c-4141-b2e0-336e57ef433e")]
24 
25 // Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
26 //
27 // Hauptversion
28 // Nebenversion
29 // Buildnummer
30 // Revision
31 //
32 // Sie können alle Werte angeben oder die standardmäßigen Build- und Revisionsnummern
33 // übernehmen, indem Sie "*" eingeben:
34 // [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
35 [assembly: AssemblyVersion("0.9.*")]